تاريخ الاضافة : أبريل 11th, 2025
اخر تحديث : أبريل 11th, 2025
رخصة الملف : مجاني
متوافق مع :
المزيد من Capcom :
مُتعلقات بحث عن Capcom Vs SNK 2
أخبار و شروحات :
لعبة قتال كابكوم ضد snk 2 القديمة Capcom Vs SNK 2
لعبة قتال كابكوم ضد snk 2 القديمة Capcom Vs SNK 2 المُطورة من قِبل شركة Capcom التي قدمت هذه اللعبة المُتميزة لتعمل على أنظمة الكمبيوتر، لعبة كابكوم ضد snk 2 القديمة Capcom Vs SNK 2 من ألعاب القتال المُتميزة و التي تنقللك الي تجربة مليئة بالآثارة و النستولوجيا، اللعبة قتالية من الدرجة الأولى فيها تختار الشخصية الُمفضلة لديك، والأمر سيكون مثيراً أكثر خصوصاً مع تنوع كبير لمهارات كل شخصية على حدى.
لعبة قتال كابكوم ضد snk 2 القديمة Capcom Vs SNK 2 لعبة قتال تقليدية، اللعبة سابقة لعصرها بالنظر الي تاريخ انتاج اللعبة، وعلى الرغم من ضعف الرسوميات بالنظر الي اللعبة في وقتنا الراهن، الا أن لعبة Capcom Vs SNK 2 تبقي واحدة من أكثر الألعاب الخالدة في تاريخ العاب الكمبيوتر، والتي كتبت أسمها بحروف من ذهب في قلوبنا جميعاً.
نبذة عن لعبة قتال كابكوم ضد snk 2 القديمة Capcom Vs SNK 2 :
تتألف لعبة Capcom VS SNK 2 بشكل شبه كامل من تقنيات القتال الكلاسيكية في Street Fighter وSNK، مما يعني الكثير من حركات الهجوم، وأنصاف وأرباع الدوائر، والحركات الخارقة. الجديد في اللعبة هو اختلاف “الأنماط” أو أساليب القتال. على الرغم من أن نمطي “Capcom” و”SNK” قد أُدرجا في لعبة سابقة، إلا أن Capcom VS SNK 2 تتقدم بهذا المفهوم خطوةً أخرى بتقديم ستة أنماط مختلفة: C، A، P، S، N، وK. أليس هذا ذكيًا؟
بناءً على النمط الذي تختاره، يتغير نوع وعدد تقنيات القتال المتاحة لديك، حيث يميل نصف الأنماط إلى قتال Capcom التقليدي، بينما يميل النصف الآخر إلى أسلوب قتال SNK. يكمن الفرق بين نمطي القتال، إلى حدٍ ما، في توافر بعض الحركات غير القاتلة مثل الصد في الهواء، والتهرب، والتدحرج، حيث يتميز كل نمط بمزيجه المتوازن من هذه الحركات. لكل نمط عدادات قوة خارقة مختلفة قليلاً، حيث يتميز نصفها بواجهة كابكوم تقليدية، بينما يحتوي النصف الآخر على عدادات وشحنات مستوحاة من SNK. قد تظن أن هذا التنوع الكبير في أسلوب اللعب سيُسبب بعض الرخص، وهو كذلك بالفعل، لكن اللعبة بشكل عام لا تزال أكثر توازناً من أي لعبة قتال أخرى موجودة.
مجموعة مُتنوعة من الحركات
وضع التشغيل السهل (EO)، الذي طُرح لأول مرة في نسخة جيم كيوب من اللعبة، يسمح للاعب بتنفيذ حركات خاصة/خارقة بنقرة بسيطة من عصا التحكم التناظرية اليمنى. ربما يكون هذا الوضع مخصصاً للاعبين الأصغر سناً و/أو الأقل خبرة، فهو يُضفي على اللعبة طابعاً حماسياً. لكن الغريب في الأمر أنه إذا اخترت استخدامه، فلن تتمكن من التحكم بشخصيتك إلا باستخدام عصا التحكم التناظرية اليسرى. لا أعرف رأيك، لكنني ألتزم تماماً باستخدام لوحة الاتجاهات فقط عند لعب هذا النوع من الألعاب. لكن، أفترض أنه إذا كنت ستستخدم وضع EO، فلن يكون الفرق مهمًا على أي حال، لذا فهي نقطة خلافية.
أكبر مشكلة تواجه ألعاب القتال من Capcom عند نقلها إلى أجهزة الألعاب هي مشكلة وحدة التحكم. عادةً، تستخدم ألعاب Capcom تكوينًا بستة أزرار، ثلاثة أزرار للضغط وثلاثة أزرار للركل. لكن عدد الأزرار ليس هو المشكلة، لأن جميع وحدات تحكم الألعاب منذ SNES تحتوي على ستة أزرار على الأقل. تكمن المشكلة في سهولة وراحة الوصول إلى هذه الأزرار. في ألعاب الأركيد، تستخدم يدك اليسرى مع عصا التحكم ويدك اليمنى للأزرار. أما في وحدة تحكم الأجهزة، فعليك استخدام يدك اليسرى للحركة بالإضافة إلى زر واحد. لن أشعر أبدًا أن هذا بديهي. إن محاولة تنفيذ مجموعة من الحركات باستخدام زر الزناد الأيسر يكاد يكون مستحيلًا دون الكثير من التدريب. لكن هذه ليست المشكلة الوحيدة.
أبرز سلبيات Capcom Vs SNK 2
أيضاً التصميم وطبيعة الأزرار يسببان بعض الصعوبة. خذ أزرار الزناد كمثال. بدلاً من الضغط السريع على الزر، عليك سحب زر الزناد بالكامل لتنفيذ الحركة. هذا يسبب بعض التأخير الطفيف في تحركاتك حتى تتعلم تعويضه. يمكنك استخدام الأزرار السوداء/البيضاء بدلاً من الزناد، ولكنها ليست أسهل في الاستخدام، وحقيقة أنه لا يمكنك تكوين أزرار الزناد (ماذا؟!) تجعل الأمور أكثر صعوبة. ما يتلخص في اختيار أهون الشرين.
عندما يتعلق الأمر بالأوضاع، فإن Capcom VS SNK 2 لديها جميع المعايير، بما في ذلك وضع الأركيد والتدريب وإعادة التشغيل وVS ووضع البقاء على قيد الحياة. ما لديها والذي لا تملكه أي ألعاب أخرى (باستثناء Capcom VS SNK) هو وضع تحرير الألوان الممتع. في هذا الوضع، يمكنك تغيير أي لون على أي من شخصيات اللعبة، من زيها إلى بشرتها إلى الإضاءات. تم العثور على هذا الوضع أيضًا في إصدار Dreamcast من Capcom VS SNK وهو ممتع للعب به. تحقق من لقطات الشاشة لبعض شاشات Evil Iori السوداء الداكنة التي صنعتها. أقول إنه شرٌّ خالص.
إذا لعب أيٌّ منكم ألعاب Capcom VS SNK السابقة، فستتذكرون نظام النسب المُطبّق في المباريات. كان يُمنح اللاعب أربع نقاط يُمكنه توزيعها بحرية بين شخصياته. على سبيل المثال، يُمكنه تشكيل فريق من أربع شخصيات بنسبة 1، أو فريق من مُقاتلَين بنسبة 2، أو فريق من لاعب واحد بنسبة 3 ولاعب واحد بنسبة 1. حتى أن هناك شخصيات بنسبة 4 بمفردها. تُواصل Capcom VS SNK 2 هذا التقليد، ولكن هذه المرة لا يُمكنه تشكيل أربعة لاعبين؛ أنت مُقتصر على ثلاثة لاعبين كحد أقصى، أحدهم شخصية بنسبة 2 والمقاتلَين الآخرين بنسبة 1. في النهاية، يعمل هذا النظام بكفاءة النظام السابق، لذا لا توجد أي خسارة حقيقية في هذا الصدد. لمن يُريد شيئًا مُختلفًا بعض الشيء، يُمكنه أيضًا اختيار قتال ثلاثة ضد ثلاثة مباشرةً حيث تكون الشخصيات هي نقاط قوتهم القياسية، أو يُمكنه اتباع الأسلوب التقليدي وخوض مباراة واحد ضد واحد. يمكن استخدام جميع أنواع المباريات الثلاثة في أوضاع الآركيد والمواجهة، لذا هناك الكثير من المرح الذي يمكنك الاستمتاع به بمفردك أو مع صديق.
رسوميات سابقة لعصرها
ما الذي يُمكننا قوله عن لعبة Capcom VS SNK 2 وما لم يُقال عن جميع ألعاب القتال ثنائية الأبعاد الأخرى من Capcom (باستثناء Street Fighter 3 بالطبع). رسومات الشخصيات منخفضة الدقة سيئة. صحيح أنها تعمل، أعترف بذلك، لكنها لا تزال سيئة. نشاهد هذه الرسومات نفسها منذ سنوات، ولا نعلم كم من الوقت أصبحت مُملة بعض الشيء. آمل أن تكون Capcom تعمل سرًا على لعبة قتال ثنائية الأبعاد جديدة برسومات ستُخزي حتى لعبة Guilty Gear X2 الجبارة، وأن تكون هذه الألعاب المُعاد تدويرها مجرد وسيلة لإضاعة الوقت عليها ريثما تُكمل عملها. أجل، صحيح.
بغض النظر عن الشخصيات، الشيء الوحيد الذي يُثير الاهتمام حقًا هو الخلفيات. مزيج رائع من العناصر ثنائية وثلاثية الأبعاد، تبدو الخلفيات حادة وتتميز برسومات جميلة، مع أنني لا أفهم لماذا تبدو المرحلة النهائية، لا أعرف، مملة جدًا. شبه جامدة تمامًا، خالية من أي عناصر ثلاثية الأبعاد حقيقية، قد تظن أن المستوى النهائي سيكون أروع قليلًا. تصعد السلم، وتهزم خصمًا تلو الآخر، لتصل إلى أكثر مستوى عادي رأيته منذ سنوات. ألا تعتقد أنه مُخيب للآمال بعض الشيء؟
المؤثرات الصوتية قادمة من اليابان
هادوكين! شوريوكين! تاتسوماكيسينبوكاكو! من ينسى تلك الجمل الكلاسيكية؟ يكاد سماعها يُدمع عيني…
تحتوي لعبة Capcom VS SNK 2 على جميع عينات الكلام الموجودة في ألعاب الأركيد، وهي تبدو مثالية لألعاب الأركيد. قد لا يعني هذا الكثير لك، لكن سيشعر عشاق اللعبة القدامى بالراحة بعد لعب مباراة أو اثنتين. هناك شيء مُريح للغاية في ألفة الأصوات والعبارات، ومن الجيد أن نعرف أننا نستطيع الاستمتاع بها بكل روعتها. موسيقى الخلفية، التي تتكون في الغالب من موسيقى الروك الخفيفة الكلاسيكية المُعتادة من Capcom، مُقتبسة مباشرةً من ألعاب الأركيد. إما أن تكون غير مبالٍ بها، أو منزعجًا منها للغاية. أنا شخصيًا اعتدت عليها لدرجة أنني إن لم تكن موجودة، أشعر بشيء غريب. خذها كما يحلو لك.
مميزات
- مليئة بالحركة
- رسوميات تحمل ذكريات الماضي مخلوطة بالحماس والآثارة
عيوب
- قد لا تتناسب مع البعض اليوم